trabalhe junto, de onde estiver
Lazer

Onde o time se encontra fora da reunião.

Uma vitrola que toca para todo mundo, uma TV para assistir junto, uma pista de kart e um campo de arco e flecha. Tudo dentro do prédio, sem baixar nada.

A vitrola do prédio.

Qualquer pessoa coloca um vídeo ou uma música do YouTube para tocar. O servidor diz qual faixa está tocando e desde quando, e cada navegador acompanha; quem chega depois entra no ponto certo. O som vem da vitrola: fica mais alto perto dela e some do outro lado do prédio.

  • Playlists com nome, guardadas para o time
  • Um link no chat vira o botão "Tocar na vitrola"
  • Volume por tipo de som: música, passos, portas, jogos
  • Pausa, pula e volta, para todos ao mesmo tempo
Canto da música com a vitrola, o painel aceso acima dela e o time nos sofás.
A vitrola e o painel: a mesma faixa para todos, no mesmo segundo.

Assistir e apresentar em conjunto.

Clique na TV em primeira pessoa e ela toma a tela: o vídeo que está na vitrola vira sessão de cinema. Na sala de ideias, quem compartilha a tela aparece no monitor que sobe na frente de cada cadeira, e um toque põe em tela cheia.

  • TV com foco: um clique para assistir, Esc para voltar
  • Tela compartilhada na reunião, com som
  • Grade de câmeras com destaque para quem apresenta
  • Chamada reservada a dois quando o assunto pede
Pessoa sentada à mesa olhando o monitor, com colegas ao fundo.
Em primeira pessoa, a tela ocupa a sua visão.

Corrida de kart com itens, como nos clássicos.

A pista tem 536 metros e cinco setores: boxes, lago, floresta, cânion com túnel e campo. Você senta num dos quatro modelos de kart, aperta Pronto e, quando todos estiverem prontos (ou 15 segundos depois do primeiro), o semáforo abre.

  • Banana, casco, gigante, encolher e turbo, pegos nas caixas da pista
  • Seis faixas de turbo no asfalto e pontes com subida de verdade
  • Pódio no fim e o recorde da pista guardado
  • O seu gato vai no banco do kart
Cinco karts coloridos alinhados no grid de largada, com a torre de madeira ao fundo.
A largada: todos no grid, semáforo na torre.

Arco e flecha: treine sozinho ou duele com alguém.

Um campo próprio ao norte do prédio, com duas plataformas de madeira frente a frente. Sozinho, você treina contra um boneco de palha. Com alguém na outra plataforma, é duelo: três corações cada um, turnos de um minuto e vento sorteado a cada flecha.

  • Mira com o mouse, segura para puxar a corda, solta para atirar
  • A flecha fica cravada onde caiu e a tela diz quanto errou
  • A câmera vai junto com a flecha enquanto ela voa
  • Cabeça vale dois pontos, corpo vale um
Arqueiro na plataforma de madeira mirando o boneco de palha do outro lado da raia.
Treino sozinho: o boneco de palha espera do outro lado.

O que vale para tudo isso

Com o time, ao vivo
Quem está na pista, no campo ou no sofá se ouve: a voz acompanha o lugar.
Sem baixar nada
Abre no navegador, como o resto do prédio.
Quem está vendo
Quem não joga assiste da arquibancada, dos bancos ou do sofá.
Dia, pôr do sol e noite
A luz da pista, do campo e do canto da música segue a do escritório.

Quer isso para o seu time?

Escreva contando quantas pessoas são e como vocês trabalham hoje. Respondemos em português, inglês e espanhol.

Escrever para contato@datameans.com.br

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